Pelmenia — интерактивный макет сайта-конструктора пельменей. Пользователь собирает блюдо по шагам: выбирает тесто, мясо, специи и extras, видит состав в корзине, вводит имя и переходит к checkout. Проект сделан в минималистичном hand-drawn стиле и показывает, как заказ еды можно превратить в понятный игровой сценарий.
Pelmenia — концепт интерактивного сайта-конструктора, где пользователь собирает пельмени по шагам: выбирает тесто, мясо, специи, дополнительные ингредиенты, вводит имя и переходит к оформлению заказа.
Проект построен не как обычный интернет-магазин еды, а как игровой сценарий кастомизации блюда. Пользователь не просто нажимает “купить”, а участвует в сборке продукта. Почти RPG, только вместо брони, меча и прокачки ловкости — тесто, фарш, перец и шанс собрать идеальную тарелку пельменей.
О проекте
Pelmenia — демонстрационный макет сайта для кастомного заказа пельменей. Идея проекта простая: превратить привычный заказ еды в понятный и приятный интерактивный процесс.
Пользователь проходит несколько этапов:
- выбирает основу;
- добавляет мясо;
- настраивает специи;
- выбирает дополнительные ингредиенты;
- проверяет итоговый состав;
- вводит имя;
- переходит к checkout.
Такой подход делает заказ более вовлекающим. Пользователь чувствует, что блюдо собрано именно под него, а не просто выбрано из стандартного меню.
Задача
Перед проектом стояла задача разработать визуальную концепцию сайта-конструктора для еды, где процесс заказа будет ощущаться простым, ручным и игровым.
Основные задачи:
- придумать понятную механику кастомизации;
- показать этапы сборки пельменей;
- разработать лёгкий визуальный стиль;
- сделать интерфейс интуитивным;
- предусмотреть корзину с составом;
- добавить checkout;
- показать адаптацию под разные устройства;
- сохранить ощущение домашнего продукта;
- сделать макет визуально запоминающимся.
Концепция интерфейса
Главная идея Pelmenia — заказ как игра.
Пользователь не выбирает готовую позицию из меню, а собирает блюдо самостоятельно. Это добавляет вовлечение и делает продукт эмоциональнее.
Логика интерфейса:
выбор ингредиента → добавление → проверка состава → имя → оформление заказа.
Каждый шаг визуально отделён, чтобы пользователь понимал, где он находится и что делать дальше.
Такой формат хорошо подходит для еды, где кастомизация может быть частью удовольствия: пельмени, пицца, боулы, бургеры, салаты, паста, наборы завтраков. Да, пельмени теперь тоже могут быть UX-продуктом. Время такое.
Главная страница
Первый экран показывает бренд и общий принцип работы конструктора.
На странице размещены:
- логотип Pelmenia;
- URL проекта;
- демонстрация сайта на мониторе;
- верхняя навигация;
- карточка пельменей;
- пошаговая инфографика;
- много белого пространства;
- векторные иконки;
- пунктирные рамки для интерактивных зон.
Навигация включает:
- Pelmenia;
- Shop;
- Bestellung;
- FAQ.
Первый экран сразу задаёт стиль: минимализм, ручные иллюстрации, понятная структура и лёгкая игровая подача.
Этап выбора ингредиентов
Основной экран кастомизации оформлен как блок ORDER.
На нём пользователь выбирает специи:
- соль;
- перец;
- лук.
Каждый ингредиент сопровождается действиями:
- hinzufügen — добавить;
- löschen — удалить.
Слева размещена иллюстрация солонки и подпись:
«3 Wählen Sie Gewürze aus»
То есть пользователь находится на третьем шаге выбора специй.
Такой формат делает интерфейс очень наглядным. Человек видит ингредиент, понимает действие и может быстро изменить состав.
Корзина состава
Справа находится итоговая корзина, где отображаются выбранные элементы.
В неё входят:
- Teig — тесто;
- Fleisch — мясо;
- Gewürze — специи;
- Extras — дополнительные ингредиенты;
- Name — поле ввода имени;
- Weiter — кнопка продолжения.
Корзина работает как контрольный список. Пользователь видит, что уже выбрал, что ещё нужно заполнить и куда нажать дальше.
Это важный UX-элемент для конструктора. Без такой сводки пользователь может потеряться в шагах и забыть, что уже добавил.
Этап checkout
Следующий экран — CHECKOUT.
На планшете показан экран подтверждения заказа:
- изображение пельменей;
- детали состава;
- итоговый заказ;
- кнопка оплаты;
- понятный финальный шаг.
Checkout продолжает визуальную логику конструктора: всё просто, крупно, без лишних элементов.
Пользователь завершает заказ так же легко, как собирал блюдо. Это важно: если кастомизация приятная, а оформление заказа превращается в налоговую декларацию, магия быстро заканчивается.
Футер
Футер сделан в лаконичном hand-drawn стиле.
В нижней части размещены иконки:
- венчик;
- мешок муки.
Футер разделён на три колонки:
Pelmeni
- Pelmeni mixen;
- Herkunft der Zutaten.
Service
- Gutscheine;
- Für Händler und Gastronomie.
Pelmenia
- Jobs;
- Impressum.
Такой футер поддерживает общую атмосферу проекта: простые линии, домашняя кухня, аккуратность и немного ремесленного настроения.
Визуальный стиль
Дизайн Pelmenia построен на минимализме и ручной графике.
Основные визуальные решения:
- белый фон;
- чёрные контурные иллюстрации;
- hand-drawn стиль;
- простая типографика;
- минимум цветов;
- пунктирные рамки;
- крупные кликабельные элементы;
- много свободного пространства;
- лёгкая мультяшность.
Стиль выглядит домашним, но не кустарным. Он создаёт ощущение ручного продукта и делает интерфейс дружелюбным.
Это важный баланс: сайт про пельмени должен быть тёплым и вкусным, но не превращаться в визуальную доску объявлений “домашние полуфабрикаты, звонить после шести”.
Интерактивность
Главная особенность проекта — интерактивная кастомизация.
Пользователь не просто выбирает товар, а управляет составом:
- добавляет ингредиенты;
- удаляет ингредиенты;
- видит итог;
- проходит шаги;
- переходит к checkout.
Такой интерфейс повышает вовлечённость. Пользователь тратит больше времени на сборку, лучше запоминает продукт и ощущает личное участие.
Геймификация
Процесс похож на сборку персонажа в игре, только вместо характеристик — начинка.
Пользователь выбирает:
- базу;
- мясо;
- специи;
- extras;
- имя заказа.
Геймификация делает простую покупку более интересной. Особенно если проект ориентирован на молодую аудиторию, доставку еды или необычный формат ресторана.
Такая механика может повышать повторные заказы: если человеку понравилось собирать блюдо, он захочет попробовать другую комбинацию.
Адаптивность
В макете показана мультиплатформенность: интерфейс адаптируется под десктоп и планшет.
Для такого проекта адаптив особенно важен. Еду часто заказывают с телефона или планшета, поэтому конструктор должен быть удобен на сенсорных экранах.
Крупные элементы, понятные кнопки и простая структура помогают перенести сценарий на мобильные устройства без потери удобства.
UX-логика
Интерфейс строится вокруг пошагового сценария.
| Этап | Что делает пользователь | Что помогает |
|---|---|---|
| Главная | Понимает идею конструктора | Инфографика и карточка продукта |
| Выбор | Добавляет ингредиенты | Кнопки добавить/удалить |
| Контроль | Проверяет состав | Правая корзина |
| Имя | Вводит имя заказа | Поле Name |
| Продолжение | Переходит дальше | Кнопка Weiter |
| Checkout | Подтверждает заказ | Экран оплаты |
Почему такой формат подходит для еды
Еда хорошо работает через визуал и участие. Если пользователь сам собирает блюдо, он воспринимает его как более личное.
Для пельменей это особенно забавно: продукт традиционный, домашний, привычный. А интерфейс делает его современным, интерактивным и чуть игровым.
Такой подход может хорошо работать для:
- доставки еды;
- dark kitchen;
- локального бренда полуфабрикатов;
- гастрономического стартапа;
- ресторана с кастомным меню;
- онлайн-магазина handmade-продуктов.
Особенности проекта
Ключевые особенности Pelmenia:
- концепт сайта-конструктора еды;
- кастомизация пельменей;
- выбор ингредиентов;
- добавление и удаление позиций;
- итоговая корзина состава;
- поле имени;
- checkout;
- hand-drawn стиль;
- минимум цветов;
- игровая логика;
- адаптация под десктоп и планшет;
- дружелюбный UX.
Результат
В результате получился макет интерактивного конструктора пельменей, который превращает заказ еды в игру.
Pelmenia показывает, как традиционный продукт можно упаковать современно: через простые иллюстрации, пошаговую механику, понятную корзину и лёгкий checkout.
Проект работает не только как e-commerce-интерфейс, но и как брендовый опыт. Пользователь не просто покупает пельмени, а собирает их сам. И именно это делает макет запоминающимся.